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歪んだ計算式 1青青 ソーサリー あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開し、それらをあなたの手札に加える。これにより共通の色を持つカードが2枚以上公開されなかった場合、この手順を繰り返す。 12版の 34 [部分編集] 《集中》の上位互換。 ギミックに気を取られてカードの強さを考慮しなかった典型的な例。 強すぎるという指摘は当初からあったが、修正が入ることはなかった。
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スカッとゴルフパンヤ
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回復計算式(ほぼ確定) 回復支援/回帰定理について 最終更新:2019-05-11 回復計算式(ほぼ確定) ダメージ計算式、バフデバフ式に見られる乱数が存在しない(固定値)。 吸命武器による回復もこの式を用いる。 コピペ用: 防御合計×メインスキル倍率×メインSLv補正×ジョブ補正×回復支援補正×(メア補正 + 神魔補正)×0.05 回復式: (①防御合計×②補正後スキル倍率×ジョブ補正×回復支援補正×③フィールド補正×0.05 ①防御合計 使用キャラの物理防御+魔法防御 ②補正後スキル倍率 メインスキル倍率 残り5分回復量増加スキル補正 スキルレベル補正 100% + (SLv - 1)×3% + ボーナス3% + ボーナス5% SLv補正3%刻み、SLv15でボーナス+3%、SLv20でボーナス+5% ③フィールド補正 属性効果増加メア補正、属性効果減少メア補正(※1)、武器種別効果減少メア補正、神魔補正 回復効果はエルザ等が効かないらしい? ナイトメア補正 御三家/加護 属性 +45% 散華 属性 +60% 血界 武器種 -45% 神魔補正 (Ⅰ) 武器種 +30% (Ⅱ) 武器種 +60% (Ⅲ) 武器種 ? (Ⅳ) 武器種 ? (Ⅴ) 武器種 +200% 参考: http //kancolle-calc.net/sinoalice/knowledge.html 回復支援/回帰定理について 回復支援補正: ①ベース倍率×②Slv補正 ①ベース倍率 回復支援(Ⅰ) 5% 回復支援(Ⅱ) 10% 回復支援(Ⅲ) 15% 回帰定理(弐) 10%(劣勢時20%) ②SLv補正 100% + (SLv - 1)×3% + ボーナス3% + ボーナス5% SLv補正3%刻み、SLv15でボーナス+3、SLv20でボーナス+5% 回復支援(Ⅰ) SLv15:7.25 = 5%×(100%+(15-1)×3%+3%) 回復支援(Ⅰ) SLv20:8.25 = 5%×(100%+(20-1)×3%+3%+5%) 回復支援(Ⅱ) SLv15:14.5 = 15%×(100%+(15-1)×3%+3%) 回復支援(Ⅱ) SLv20:16.5 = 15%×(100%+(15-1)×3%+3%+5%) 回復支援(Ⅲ) SLv15:21.75 = 15%×(100%+(15-1)×3%+3%) 回復支援(Ⅲ) SLv20:24.75 = 15%×(100%+(15-1)×3%+3%+5%) 回帰定理(弐) SLv15:29.0 = 15%×(100%+(15-1)×3%+3%) 回帰定理(弐) SLv20:33.0 = 15%×(100%+(15-1)×3%+3%+5%) 複数発動した場合、補助支援+回帰定理の補正同士で補正値が加算される 例:回帰定理(弐)Slv20が1個、回復支援(弐)Slv20が6個発動した場合 33.0+16.5×6 = 132% 回復量が増加(回復量2.32倍) 参考: https //twitter.com/whipemerald/status/1061275832704880640 名前 コメント
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パンヤリンク集 公式ゲーム パンヤ公式(日本) ハンゲーム(専用アカウント) ガマニア(公式準拠アカウント) ファンサイト/大会HP/個人ブログなど 8:00杯 トップページへ戻る
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はじめに 現在調べながら少しずつ作成しているので完璧にデータはそろっていません。 暇な合間に更新していくので完成まで気長にまってください。 また、共に作成してくれる方も募集しております。 大人気のオンラインゴルフゲームがPSPで登場! ファンタジーゴルフの世界をあなたの手の中に! アドホックモードで最大8人同時プレイ! 個人トーナメントやチーム対決で楽しもう! 発売日 2009年4月16日 絶賛発売中 ジャンル ファンタジーゴルフ プレイ人数 1~8人 希望小売価格 5,040円(税込) 対応ハード PSP CERO B(12歳以上対象) 発売元 タカラトミー 備考 アドホックモード対応 ファンタジーゴルフ パンヤ ポータブル公式サイト Wiki内のデータ無断転載はご遠慮ください。 万一データを転載する場合は、こちらに連絡を入れるとともに、必ず当wikiからの転載であることを明記し、参照ページへのリンクを貼った上でご利用ください。 コメント チャットってアル・・ -- (msmさ) 2009-05-24 21 40 49 BLのミッションコンプでカーブリング入手 -- (orz) 2009-05-30 02 32 27 ピンクウインドのミッションコンプでスピンリング入手 -- (あ) 2009-06-12 03 03 43 セピアウインドのミッションコンプで正確度リングⅡ入手 -- (い) 2009-06-12 11 16 38 ホワイトウィズのミッションコンプでアドバンストリング入手 -- (う) 2009-06-12 16 03 44 ブルームーンのミッションコンプでパワーリングⅡ入手 -- (え) 2009-06-13 11 59 56 Gツインフェザーの性能は -- (名無しさん) 2009-06-15 19 23 28 ↑ミスしました。 Gツインフェザーの性能は パワー17 コントロール9 正確度4 スピン13 カーブ4 です。 -- (名無しさん) 2009-06-15 19 24 43 ミッションWizWizでコントロールⅢ、DIでパワーⅢ -- (なし) 2009-08-10 02 36 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/som3/pages/100.html
計算式 そのうち見つける 攻撃計算 防御計算 ダメージ^2 / (ダメージ+防御力*20) プレイヤーの場合 ダメージ^2/(ダメージ+防御力*10*20) クリティカル計算
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ま: マックス 5人目のキャラクターとして登場。 23歳、男性。 なぜかパンヤ(特に同人誌)では変態扱いにw CV:高橋広樹(たかはし ひろき)/中村悠一(なかむら ゆういち)(リリカルVer.) み: みーたん ミラクルサインの隠語 ミラクルサイン 一定時間パットの軌跡が見られる。 使い勝手は悪いw なぜかトレジャーでわんさか出てくることも 当然、処理に困るw 1個180PP ミンティ 隠しキャラ(ウソです) パッケージソフトでしか登場しない。(ID打ち込み必要) CV:川上とも子(かわかみ ともこ) む: 無言部屋(むごんべや) チャットなど全面禁止という部屋のことを差す。 転じて単なる休憩所なども差す。 対戦・大会でも使われる。 総じて真剣モードになるが、味気ない。それをハンガリー語ではシオタランとw め: メニューバー 画面下にある機能。 よく使われる機能は常時表示されている。 も: モッチ ティッキーとミンティの頭の上に乗っている謎の生命体(わら) なぜか模してお菓子(消費系アイテム)になってしまうことが多い(例として:もっちアイス、もっちモンブラン、かしわもっちなど) 萌えのニックス(もえのにっくす) 相性を指す。 代表例:クー+体操服+ブルマー(赤ブルマーも可!)、エリカ+セーラー服全般 ヘタなことをすると凶暴化もする。 当然萌え死に炸裂モードと化す。 桃瀬えみる・クロニクル・オンライン(ももせえみるくろにくるおんらいん) 桃瀬えみる+エミル・クロニクル・オンラインを足して2で割ったらこうなるというタイトル(駄ウソです) 管理人が何処かの定期大会で発した発言から蔓延しだしてきた。 当然のことですが、桃瀬えみるや、エミル・クロニクル・オンラインとは一切関係なし。 その場のノリってやつ!? トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/824.html
ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
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一番出回っているダメージ計算式を引っ張ってきたがエミュ鯖なのでどこまで適用されるか不明。 参考程度に見てもらえばいいと思う。 物理攻撃 ▽ダメージ計算式 {( 武器攻撃力 + 強化値 + 封魂石 ) x ( STR / 100 + パッシブ + %UP系統Buff ) + スキル攻撃力 + 魔石 + 装備OP + 料理 + 加算BUFF - 物理防御 / 10 } x クリティカル倍率 x 対人補正(50%) x ブロック補正 x 移動補正 x 装備pvp補正 魔法攻撃 表示攻撃力=基本攻撃力 x INT/100 ▽ダメージ計算式 基本攻撃力 x(INT/100 + 魔法増幅 /1000) x (1-属性防御/1300)x 対人補正(50%) x アビス装備補正 x 移動補正 ▽魔法増幅の効果 スピリット:表示攻撃力 *(1+魔法増幅/1150) スペル:表示攻撃力 *(1+魔法増幅/1200) 他職は魔法増幅/900~1000辺りらしい?
https://w.atwiki.jp/blackjacklatale/pages/11.html
旧BLACKJACKWIKIで議論された結果を元に、現在までに確立されたラテールのダメージ計算式を以下に示す。 ダメージ計算式は物理職・魔職ともに類似した式で与えられ 攻撃力とスキル係数、防御力を考慮した基本ダメージ の計算式は、 。 ただし、。 クリティカル確率 は、自分の幸運を 、相手の幸運を 、 クリ確率上昇スキル・アイテムを として 。ここで。 最大・最小やクリティカル、BAなどを考慮した実質ダメージ の計算式は、 。 :武器攻撃力・属性値 :スキルパラメータ :スキルレベル :定数(0.3~0.5) :筋力・魔力 :追加ダメージとダメージ減少の差分 :敵の防御力・抵抗 :敵の防御力・抵抗係数(物理攻撃の場合Rm=3761.35) :最大・最小ダメージの総和(s.t.最小≦最大+10%) :クリティカルダメージの総和 :バックアタック判別値(∈0,1)) :バックアタックダメージの総和 :属性追加ダメージ項 上図は2者間の幸運によるクリティカル確率関係である。 また、どちらの装備を用いるのがいいかの例としてラグランジュ方程式を用いて比較する。 通常ダメージ平均を 、クリティカル確率を 、クリティカルダメージを 、 アイテム の 、 の変化量をそれぞれ 、 とすると総ダメージ平均は 偏微分して一階の条件を求めると、 したがって、総ダメージが最大となるクリティカル確率とクリティカルダメージは に近づくように調整すればよい。 ただし、ゲーム内詳細情報でのクリティカルダメージははじめから50%が加算されているため、 となるように調整すればよい。